小岛秀夫谈《Physint》被索尼取消:... - 狗仔爆料
知名游戏制作人小岛秀夫近日在接受采访时透露,当他得知索尼互动娱乐决定停止资助其新作《Physint》时,感到“难以理解”。这款被他形容为“本可能创造的最畅销作品”的项目,在经历了长达数年的合作后,于2026年6月中旬突然遭遇资金断裂。据GamesIndustry.biz报道,小岛秀夫表示,索尼并未给出明确的取消理由,这一决定让他的独立工作室陷入严峻的生存危机。
挂机游戏突如其来的终止通知
根据彭博社2026年9月11日的报道,索尼互动娱乐在6月中旬向小岛工作室发出通知,决定停止对《Physint》项目的资金支持。小岛秀夫向《华盛顿邮报》回忆道:“我们完全不明白为什么会这样。吉姆·瑞安已经退休,但我原以为这是索尼和我之间达成的共同开发项目。”他补充说,这个消息让他感到震惊而非愤怒,“我只是在想,‘我该怎么办?’这对我们来说是一个大问题,当时我甚至无法告诉团队成员。”
独立游戏报道指出,索尼方面并未提供任何官方解释。而据知情人士透露,项目在开发过程中多次错过截止日期,且尽管距离发行还有数年,预算已经严重超支。此外,《死亡搁浅》及其续作的收入未达预期,可能也是索尼做出这一决定的关键因素。小岛工作室对此坚决否认,称相关报道内容“并非来自任何官方或记录在案的消息来源”,并表示工作室财务状况健康、处于盈利状态。
主机游戏小岛工作室的独立之路与危机
小岛秀夫在采访中强调了独立工作室的脆弱性:“我们是一个独立工作室。如果他们无法提供资金,我们的工作室可能会倒闭。”他坦言,许多从大公司独立出来创建新工作室的同行都难以取得真正的成功,“如果我的工作室也关闭了,那只会让更多人不愿意尝试独立工作室的道路。为了独立开发者,我必须坚持下去,所以我得找到新的合作伙伴。”
掌机游戏据GamesIndustry.biz确认,此次资金中断并未导致裁员。小岛工作室将大部分员工重新调配至与Xbox合作的恐怖游戏《OD》项目,仅保留一个小组继续推进《Physint》的开发。小岛工作室在官方声明中表示:“这是一次严肃的局面,影响范围广泛。但请放心,工作室状况健康且盈利,与Xbox的合作正在推进,与索尼的关系依然牢固。”
云端游戏《Physint》项目已有完整剧本
小岛秀夫透露,尽管经历了重大变故,《Physint》的核心开发已经取得实质性进展。游戏的剧情和概念设计均已完稿,工作室已开始为演员制作3D模型,并正在测试多种游戏引擎。小岛秀夫说:“演员阵容我已经联系并协商过了,其他艺术家和合作伙伴也都非常乐意参与。我无法告诉他们这个项目被取消了,尤其是在我们经历了《P.T.》的事情之后。我不想重蹈覆辙,去告诉演员们这个项目取消了。”
他进一步表示,为了避免项目完全死亡,他必须迅速找到新的发行商。最终,Xbox成为了新的合作伙伴。值得注意的是,这并非小岛工作室与Xbox的首次合作——双方此前已在恐怖游戏《OD》上达成合作协议。
从PlayStation到Xbox:商业逻辑的转变
| 项目 | 原合作方 | 新合作方 | 项目状态 | 预算情况 |
|---|
| --- | --- | --- | --- | --- |
|---|
| Physint | PlayStation Studios (2024年官宣) | Xbox Game Studios (2026年9月) | 开发中,已完成剧情与概念设计 | 据报严重超支,工作室否认 |
|---|
| OD | 方 | Xbox Game Studios | 开发中 | 保密 |
|---|
| 死亡搁浅 (全系列) | PlayStation/Sony | 多平台 | 已发行 | 收入未达预期(据彭博社报道) |
|---|
这种转变反映了大型游戏项目在资金链断裂后的典型应对策略。对于小岛工作室而言,获得新东家的支持不仅是项目的延续,更是工作室存亡的关键。分析人士指出,Xbox近年来在第三方独占内容上投入巨大,与知名制作人合作是其吸引玩家的重要手段。
小岛秀夫回应预算超支与收入未达预期传闻
针对彭博社报道中提到的“预算超支”和“《死亡搁浅》收入未达预期”等说法,小岛工作室明确表示:“上述报道中的任何说法均非来自任何官方或记录在案的消息来源,因此我们建议你们对此持保留态度。”工作室重申,财务状况健康且盈利,与PlayStation的关系“依然坚固”。
小岛秀夫本人也强调,他与索尼之间并无嫌隙:“企业就像活物一样。我们之间不是争吵,也不是对抗。只是商业上的选择。”他承认,索尼作为一家上市公司,必须考虑股东利益和财务纪律,“我理解他们的立场。”
独立工作室的生存困局
小岛秀夫的遭遇并非孤例。近年来,多家独立工作室因资金链断裂而被迫关闭或缩减规模。2026年,重力井工作室在失去资金后解雇了40多名开发者;而《星球大战:零公司》的开发商比特反应堆则刚让100多名被停职的员工重返岗位。
小岛秀夫表示,他的经历给整个行业敲响了警钟:“如果连我这样的工作室都会面临这样的危机,那么年轻开发者更不敢尝试独立了。我们必须证明,独立工作室可以持续生存。”
对PlayStation业务的反思
一些行业观察人士认为,索尼此前的管理层变动(吉姆·瑞安退休)可能是导致合作生变的原因之一。新管理层对项目的财务回报预期更为严苛。此外,索尼近年来将更多资源集中在第一方工作室和大型服务型游戏上,对第三方独占项目的投入有所收紧。
小岛秀夫对此表示理解,但他仍感到遗憾:“《Physint》是我认为本可能创造的最高销量作品之一。希望有一天它能面世,让玩家看到我们准备的东西。”
Q1: 小岛工作室是否因此次事件发生了裁员?
A1: 小岛秀夫确认并未发生裁员。工作室将大部分员工重新调配至与Xbox合作的恐怖游戏《OD》项目,仅保留一个小组继续推进《Physint》的开发。工作室强调“财务状况健康且盈利”。
Q2: 《Physint》项目目前开发到什么阶段?
A2: 小岛秀夫透露,游戏剧情和概念设计已经完稿,工作室已开始为演员制作3D模型,并正在测试多种游戏引擎。演员阵容已完成协商,开发工作正在Xbox的支持下继续推进。
尽管遭遇重大挫折,小岛秀夫和他的工作室似乎已经找到了新的出路。随着Xbox的加入,《Physint》的未来仍充满希望。对玩家而言,这部被小岛视为“可能最畅销”的作品何时面世,将成为接下来最令人期待的游戏话题之一。

游戏账号
小岛秀夫透露,索尼在没有给出明确理由的情况下停止资助《Physint》,令其震惊不已。他称这是自己“最可能畅销的作品”。了解项目如何从PlayStation转向Xbox,以及独立工作室在巨大资金波折下的生存策略。